به گزارش ویدئوخبر، پژوهش «تابآوری صنعت بازی ویدئویی ایران در شرایط پسابحران» که توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) منتشر شده، تصویری از وضعیت صنعت بازی کشور در جریان بحرانهای اخیر ارائه میدهد؛ گزارشی که نشان میدهد اختلال اینترنت، در کنار تحریمها و پیامدهای جنگ، فشار سنگینی بر زیستبوم بازیسازی ایران وارد کرده است.
بر اساس این پژوهش، اینترنت تنها ابزار ارتباطی برای بازیسازان نیست، بلکه بخشی از فرآیند تولید محسوب میشود.
دسترسی به موتورهای بازیسازی، سرویسهای ابری، دریافت و ارسال فایلهای پروژه، همکاری همزمان اعضای تیم، ارتباط با ناشران خارجی، انتشار نسخههای جدید و رفع خطاهای فنی، همگی به اینترنت پایدار وابسته هستند.
به همین دلیل، هرگونه اختلال یا قطع ارتباط بینالمللی میتواند روند توسعه یک بازی را بهطور کامل متوقف کند.
در گزارش دایرک آمده است که بحران از دیماه ۱۴۰۴ و با اختلالهای اولیه اینترنت آغاز شد و در جریان جنگ تحمیلی سوم، با قطع کامل اینترنت بینالملل به اوج رسید.
در این دوره، بسیاری از استودیوهای بازیسازی فعالیت خود را متوقف کردند یا با حداقل ظرفیت به کار ادامه دادند. همچنین قراردادهای بینالمللی به حالت تعلیق درآمد و بخشی از نیروهای متخصص نیز ناچار به ترک محل کار شدند.
بر اساس آمارهای معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تنها خسارتهای مستقیم واردشده به سرورها و تجهیزات دیتاسنتری بین ۶۴ تا ۶۸ میلیارد تومان برآورد شده است.
اما با احتساب کاهش فروش محصولات، توقف قراردادهای خارجی، از دست رفتن درآمدهای ارزی و لغو سرمایهگذاریهای مشترک، مجموع خسارت واردشده به بخش خصوصی صنعت بازی ایران به حدود ۵۰۰ میلیارد تومان رسیده است.
این رقم به معنای زیان روزانه حدود ۲.۵ میلیارد تومان برای صنعت بازی کشور در دوره بحران است.
این پژوهش تأکید میکند که افزایش تابآوری صنعت بازی ایران نیازمند توسعه زیرساختهای ارتباطی، تضمین دسترسی پایدار به اینترنت، حمایت از کسبوکارهای بازیسازی و کاهش وابستگی به محدودیتهای بینالمللی است.
کارشناسان معتقدند بدون فراهم شدن این زیرساختها، صنعت بازی ایران همچنان در برابر بحرانهای مشابه آسیبپذیر خواهد بود.